Unity发布WebGL时不能携带第三方库(出于安全性的考虑);所以不能在c#中转换Json时利用Litjson.dll,于是把接收和转换Json的接口写到Javascript中,在导出的Index.html中直接引用外部JS文件。
【Unity3D】关于发布WebGL的一些问题记要
最新推荐文章于 2024-09-06 23:21:26 发布
Unity发布WebGL时不能携带第三方库(出于安全性的考虑);所以不能在c#中转换Json时利用Litjson.dll,于是把接收和转换Json的接口写到Javascript中,在导出的Index.html中直接引用外部JS文件。