SubScene
- 由于Unity原本的Scene无法使用ECS,所以需要SubScene来存放ECS模式下的内容
- 可以正常的像普通的开发模式一样,在SubScene里面来添加GameObject, MonoBehaviour
- 然后Unity将这个SubScene里面的物体,全部baking(烘培)出来,转成ECS模式
- 可以自定义Baker,去加一个ECS的Component到这个Entity上;
创建SubScene
- 可以通过在Hierarchy上右键添加
- 也可以通过给一个gameobject添加SubScene组件(同时需要创建一个Scene Asset)
两种模式open/close
- 操作方式:
- open 模式下,显示Gameobjects
- close 模式下,显示Entities
- 模式切换时就直接对GameObject进行bake操作了,不是运行时。
Component 概述
- Component是存放我们Entity数据的载体;
- Com