在一个二维的棋盘上,每个格子有存活(1)和死亡(0)两种状态。在每个时间周期,每个格子会根据他的8个邻居来决定自己下一个周期的状态:
- 0-1个邻居:人口稀少,死亡(0);
- 2个邻居:保持原状态;
- 3个邻居:繁衍(1);
- 4+个邻居:人口过多,死亡(0);
这个游戏原来是设计在一个无限的网格里,但是在这个电路中,我们设计为16*16的网格,为了让这次练习更有趣,我们把网格边界拓扑环绕到对立的另一边。举个例子,(0,0)的8个邻居分别是(15,1), (15,0), (15,15), (0,1), (0,15), (1,1), (1,0), 和 (1,15).
我们把16*16的网格设置为一个256位的向量,每一行表示为q[15:0]、q[31:16]等等。
- load:加载数据到q中作为初始状态。
- q:16*16网格的当前状态,在每个时钟周期更新。
设计要点:
- 需要两个棋盘,一个存储现态,另一存储次态。
- 不能立即更新,需要现态中每个格子的8个邻居,不能将次态立即赋值给每个格子的现态。
设计思路:通过for循环语句遍历每一个格子,计算出每个格子的邻居数量,然后得到下一状态q_next。在每个边界应该分情况考虑,四个角和四个边的格子都有特殊的8个邻居。在遍历完256个格子之后将q_next的值赋给q,我