Unity-WebGL加载界面

大家在制作WebGL打包的时候,是不是会觉得Unity自带的Default加载有点单调,和下面长一样。
在这里插入图片描述
其实我们可以让加载界面变得更有意思一些,大致的思路是这样的,在界面上用另一张图片覆盖上整个黑色区域,利用html与js语言将加载条进行关联即可实现,如图:
在这里插入图片描述

这里直接给链接:https://pan.baidu.com/s/1gTjfgiIcTD_JI3o2FsY9gA(提取码:kkkk )

有html或js基础的小伙伴可以看下index.html中的代码,没有基础想直接用的直接下载导入Unity即可,这里有几点需要注意的地方:

1、根目录必须为WebGLTemplates在PlayerSettings里面才能看到,子文件夹可以自定义,且WebGLTemplates文件夹必须放置于Assets根目录下。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、可以自定义如下图所示的标题,上面加载图片有体现

打开html.index文件
在这里插入图片描述

3、由于该文件会读取Build/xxx.json文件,所以此处.json名称要与Build目录下的.json文件名称保持一致。

在这里插入图片描述

到此WebGL加载界面可以完美运行了,如果公司有html前端人员,还可以对该html页面进行丰富。

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Unity WebGLUnity 引擎的一种发布平台,可以将创建的游戏和应用程序直接发布到 Web 上。而加载界面对于 Unity WebGL 来说是非常重要的,以下我将用300字回答你。 在 Unity WebGL 中,加载界面是用来展示游戏或应用程序的加载过程,让用户知道游戏正在加载中,同提供一些友好的界面交互。加载界面通常包括进度加载动画、游戏名称和 logo 等元素,可以根据开发者的需求自定义设计。 开发者可以利用 Unity 的 API 来实现加载界面。在加载界面中,常见的一种实现方式是通过场景切换的方式,将加载场景和游戏场景分开,加载场景主要用来加载资源和初始化游戏数据,而游戏场景则是真正的游戏内容。加载场景中可以显示加载进度、动画或其他等待提示,以及一些游戏品牌标识。而在加载场景加载完成后,再切换到游戏场景,让用户可以正常游玩。 另一种方式是使用 Unity 提供的异步加载资源的功能,通过异步加载可以在加载过程中实更新进度,让用户清楚地知道加载的进度,提高用户体验。 为了提高加载界面的性能,开发者可以对游戏资源进行优化,比如合并纹理、减少模型的多边形数量、压缩资源等。这样可以减少加载间,让用户更快地进入游戏。 总结来说,Unity WebGL 加载界面可以通过场景切换或异步加载资源的方式来实现,通过显示进度、动画和其他提示元素,提高用户体验。在开发过程中,需要对资源进行优化,以减少加载间。这样可以让用户迅速进入游戏,并提供更好的游戏体验。

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