Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长

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///获取动画状态机animator的动画clip的播放持续时长  
public static class AnimatorExt 
{
	public static float GetClipLength(this Animator animator,string clip) 
	{
		if(null== animator || string.IsNullOrEmpty(clip) || null== animator.runtimeAnimatorController)
		          return 0;
		RuntimeAnimatorController ac = animator.runtimeAnimatorController;
		AnimationClip[] tAnimationClips =  ac.animationClips;
		if( null == tAnimationClips || tAnimationClips.Length <= 0) return 0;
		AnimationClip  tAnimationClip ;
		for (int tCounter = 0 ,tLen = tAnimationClips.Length; tCounter < tLen ; tCounter ++) 
		{
			tAnimationClip = ac.animationClips[i];
			if(null != tAnimationClip && tAnimationClip.name == clip)
			              return tAnimationClip.Length;
		}
		return 0F;
	}
}
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