调用某物体的子物体和子物体孙物体

 

public class UI_RingtButton : MonoBehaviour {

    public GameObject ZheZhao; 
    public GameObject Right_Canvas;

    public void JiChu_Button()
    {
        foreach(Transform child in Right_Canvas.GetComponentsInChildren<Transform>(true))    //调用子物体和孙物体
        {
            if (child.name == "jichu")
            {
                if (child.gameObject.activeSelf == true)
                {
                    child.gameObject.SetActive(false);
                }
                else
                {
                    child.gameObject.SetActive(true);
                }
            }
            if (child.name == "zuta")
            {
                child.gameObject.SetActive(true);
            }
            if (child.gameObject.name == "jiaxian")
            {
                child.gameObject.SetActive(true);
            }
        }


        foreach(Transform child in ZheZhao.GetComponent<Transform>())   //调用子物体
        {
            if(child.name== "JiChuMuLu")
            {
                if (child.gameObject.activeSelf == false)
                {
                    child.gameObject.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    child.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
            else
            {
                child.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值