Unity | 游戏开发中的优化思维

目录

​​​​​​一、优化三板斧:

第1步:定标准

第2步:重数据

第3步:严测试

二、流程和性能的优化

1.定标准:

2.重数据:

三、交互和表现的优化

1.卡顿和延迟

2.手感硬

四、沟通和学习


​​​​​​一、优化三板斧:

        优化的开门三板斧:“SDT(Standard-Data-Test)”模型:定标准、重数据和严测试。

第1步:定标准

        就是要求在重事实的前提下,进行同标准下的问题沟通。相对应地,在做性能优化的量化分析中,我们经常会将设备一致和流程一致等作为前置标准,以确保分析和研究使用数据的确定性、可比性和可重现性。只有这样,我们在进行定性和定量分析的时候,才能最快达到逻辑条件的覆盖,否则容易陷入盲猜原因的冗余测试中。

第2步:重数据

        优化的本质就是改善数据。数据来源:

  • 既定事实:如项目大小,文件数量,代码行数等。
  • 人工统计:如人工计时统计等。
  • 代码逻辑:如代码 Loop嵌套循环遍数等。 
  • 工具测试:如UWA工具统计的各种运行时开销等。
  • 官方文档:如U
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