Unity之WWW与AssetBundle知识点总结

  • WWW是一个Unity开发中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频Unity资源等。主要支持的协议有:
    * http://
    * https://
    * file://(访问本地文件)
    * ftp://(只支持匿名账号)
  • WWW加载网络资源:这里指的网络资源指图片,文本,视频,音频等各种格式的资源。实际上WWW类具有很多实用的属性与资源对应:
    * assetbundle:AssetBundle的数据流,可以包含项目文件夹中的任何类型资源。
    * audioClip(声音):从下载的数据,返回一个AudioClip。(只读)。
    * bytes(字节数组):以字节组的形式返回获取到的网络页面中的内容(只读)。
    * movie(视频):从下载的数据返回一个MovieTexture(只读)。
    * text(文本、XML、Json):通过网页获取并以字符串的形式返回内容(只读)。
    * texture(图片):从下载的数据返回一个Texture2D
  • AssetBundle文件的下载与加载:
        下载:
            非缓存机制:WWW www=new WWW(url);yield return www;
            缓存机制:WWW.LoadFromCacheOrDownload();
        加载:www.assetBundle.LoadAsset() as XXX;
  • 卸载从AssetBundle加载的资源:
        1.bundle.Unload(false); 
            参数为false:只会卸载AssetBundle自身,不会对从Assetbundle中加载的资源有任何影响;
            参数为true:AssetBundle自身及从Assetbundle中加载的资源都会被卸载(无论他们是否还在被使用)
        2.Resources.UnloadUnusedAssets();作用范围为整个系统。
  • 卸载实例化的GameObject:
        1.GameObject.Destroy(obj,2);推荐使用
        2.GameObject.DestroyImmediate(obj);有延迟
  • 卸载WWW资源:
        1.www=null;
        2.www.Dispose();
        3.使用using(){}语法

--------------------------WWW.LoadFromCacheOrDownload---------------------------
  • 从缓存加载带有指定版本号的AssetBundle。如果AssetBundle不在当前缓存,它将自动下载并储存在缓存,以便以后从本地存储检索。
  • 使用using语法,www.Dispose将在加载完成后调用,释放内存。
  • 代码中的路径path为模拟服务器wamp/www/assetbundle/moshushi。
  • moshushi为http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102xry2.html打包的moshushi
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyWWW : MonoBehaviour {
    private string path="http://localhost/assetbundle/moshushi";
    public RawImage image;
    void Update () {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartCoroutine(LoadTexture());
        }
    }
    IEnumerator LoadTexture()
    {
        Caching.ClearCache();
        using (WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 5))
        {
            yield return www;
            if (www.isDone)
            {
                AssetBundle bundle = www.assetBundle;
                Texture2D tex = bundle.LoadAsset("fk02_02_moshushi") as Texture2D;
                image.texture = tex;
                bundle.Unload(false);               
            }
        }
    }
}

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