游戏经济系统——体系设计

附:公式记忆式键入方式(Excel会自动根据你输入的字符来推荐相应的函数)

开启方式:文件—选项—公式—右侧勾选“公式记忆式键入

1、经济系统设计

1.1 概述

经济系统与自然界的生态系统类似,需要符合经济(生态)规律。包括四个重要环节:生产、积累、交易、消耗。

1.1.1 生产

生产本质上为玩家自身与游戏系统间的交互,不涉及与其他玩家间的交互(交易)。

生产环节主要有两个要素:

①真实生活资源的投入(金钱、时间)

但某些系统对时间的投入成本较低,比如强化系统——只要消耗相应强化资源,则强化会在一瞬间完成,对时间成本要求低。

②游戏系统的转换

游戏系统在生产中承担了更多的转换功能,即将一种资源或多种资源转换为其他资源。需要说明一点,游戏系统的转换可以是真实生活资源投入产出游戏资源,也可以是游戏资源投入产出游戏资源。例如:

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