游戏经济系统——体系设计

本文探讨游戏经济系统设计,涵盖生产、积累、交易和消耗四个环节。交易系统对游戏经济影响巨大,经验设计关乎角色成长体验。在设计时,应关注玩家升级所需时间和体验,而非仅关注数值。通过任务与杀怪结合,可以有效调整升级节奏,提供更好的游戏体验。

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1、经济系统设计

1.1 概述

经济系统与自然界的生态系统类似,需要符合经济(生态)规律。包括四个重要环节:生产、积累、交易、消耗。

1.1.1 生产

生产本质上为玩家自身与游戏系统间的交互,不涉及与其他玩家间的交互(交易)。

生产环节主要有两个要素:

①真实生活资源的投入(金钱、时间)

但某些系统对时间的投入成本较低,比如强化系统——只要消耗相应强化资源,则强化会在一瞬间完成,对时间成本要求低。

②游戏系统的转换

游戏系统在生产中承担了更多的转换功能,即将一种资源或多种资源转换为其他资源。需要说明一点,游戏系统的转换可以是真实生活资源投入产出游戏资源,也可以是游戏资源投入产出游戏资源。例如:

1.1.2 积累

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