Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 继承之原理分析

继承简介

  • 继承
    • 面向对象开发有三大特性:封装,继承,多态。
    • 继承:将一堆类中的一些共有 “成员” 单独抽取出来,作为一个父类,这一堆类继承这个父类,共享父类的资源。
  • 优点
    • 优化代码关系,让类与类之间产生关系。
    • 提高代码复用性,便于阅读。
    • 为 “多态” 提供前提。

继承语法格式

  • 英雄选择界面分析
    • 编写不同英雄时,有大量重复代码是不必要的。可以通过继承,将四个英雄的公共数据向上抽取,抽象成一个 Hero 类,四个英雄继承这个 Hero类,再编写各自特有的类成员。
  • 语法格式
    • 子类继承父类,使用 “: ” 冒号关键字符。
      class 子类: 父类
      {
         //类成员;
      }

       

  • 练习
        //创建 Hero 类.  
        class Hero
        {
            private string heroName;
            private string heroInfo;
            private int attack;
            private int defense;
            private int speed;
            pr
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