Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 嵌套类、匿名类与密封类

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#的面向对象特性,重点讲解了嵌套类的概念和实例化方式,匿名类的使用场景和创建方式,以及密封类的作用和限制。通过学习,读者能够理解这三种类在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嵌套类

  • 概念
    • 在C#中可以将一个类定义在另一个类的内部。
    • 外面的类叫 “外部类”,内部的类叫 “嵌套类”。
    • 嵌套类和普通类相似,只是声明的位置比较特殊。
          //1.创建一个Person类.  Person.cs
          class Person
          {
              public class Web
              {
                  public string webName;
                  public string webUrl;
      
                  public void Show()
                  {
                      Console.WriteLine("{0}:{1}",webName,webUrl);
                  }
              }
          }
      
      
          //2.主程序测试.
          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  Person.Web w1 = new Person.Web();
                  w1.webName = "百度";
                  w1.webUrl = "www.baidu.com";
                  w1.Show();
      
                  Console.ReadKey();
              }
          }

       

  • 注意事项
    • 如果想实例化内部类,需要使用 外部类名.内部类名 的方式访问到内部类。
    • </
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