unity 切换游戏对象状态toggle GameObject Active

// 切换游戏对象状态
public void ToggleActive(GameObject go)
{
    go.SetActive(!go.activeInHierarchy);
}
好的,我来举个例子。 假设我们有一个UserController,其中包含一个注册用户的接口registerUser,该接口需要传入用户名和密码。为了防止用户名重复,我们需要在该接口中处理业务异常。 首先,我们可以定义一个自定义异常类,比如UserExistException,用于表示用户名已存在的异常。该类可以继承RuntimeException,因为业务异常通常都是非受检异常。 ```java public class UserExistException extends RuntimeException { public UserExistException(String message) { super(message); } } ``` 然后,在UserController中的registerUser方法中,我们可以使用try-catch语句来捕获该异常,并在发生异常时返回给前端一个友好的提示信息。 ```java @RestController public class UserController { @Autowired private UserService userService; @PostMapping("/register") public String registerUser(@RequestParam("username") String username, @RequestParam("password") String password) { try { userService.registerUser(username, password); return "注册成功"; } catch (UserExistException e) { return "用户名已存在,请重新输入"; } catch (Exception e) { return "系统繁忙,请稍后再试"; } } } ``` 最后,在UserService中的registerUser方法中,我们可以判断用户名是否已存在,如果已存在,则抛出UserExistException异常。 ```java @Service public class UserService { @Autowired private UserRepository userRepository; public void registerUser(String username, String password) { // 判断用户名是否已存在 User user = userRepository.findByUsername(username); if (user != null) { throw new UserExistException("用户名已存在"); } // 注册用户 userRepository.save(new User(username, password)); } } ``` 这样,当用户输入已存在的用户名时,UserController会捕获UserExistException异常,并返回给前端一个友好的提示信息。而当发生其它系统异常时,UserController也会返回一个友好的提示信息,避免将异常信息暴露给前端用户,提高系统的安全性和用户体验。
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