一、目的
1、写代码时候出现了GameObject.activeInHierarchy和GameObject.activeSelf进行判断,然后出现了问题,下面总结如何正确使用他们的方法。
二、参考:
1、Unity中GameObject.activeInHierarchy和GameObject.activeSelf的区别
https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/70185596
①总结:good:知道了解了
2、
如果游戏物体有父级物体,那么该物体显示与否受父物体影响
当父物体被停用时,它的子对象通常被标记为Active,虽然它们不可见
只有自身以及父级物体处于激活状态时,该物体的activeInHierarchy属性才为true
GameObject.activeInHierarchy
GameObject.activeSelf