Unreal中利用控件蓝图系统控制模型的材质切换

如果想要将某个模型做成可以切换材质的网格体

首先将此网格体做成Actor蓝图,这里我将模型名字命名为Mod_teapoy

右击创建一个蓝图

将此模型 Mod_teapoy 直接拖放到到蓝图中,我们这里命名为 “BP_茶几” 这里模型拥有多维材质(两个材质是一样的)。不影响后面的材质替换。

创建三个变量,将变量类型设置为 “Material Instance”并将三个变量的材质选择为需要替换后的材质,一般会将第一个“材质1”设置成默认材质。

在事件列表中创建三个“自定义事件”(CustomEvent)分别命名为 “切换材质1”  “切换材质2”  “切换材质3”。

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