游戏设计模式阅读笔记1——重访设计模式(命令模式)

目录

一、命令模式

1.定义

2.解耦消费者和生产者实例

 3.撤销和重做的例子

4.用类还是用函数

5.总结


一、命令模式

1.定义

        GOF的定义

         精简定义:命令是具观化的方法调用。

2.解耦消费者和生产者实例

        上面是一个简单的按键调函数的例子。但在这里,返回的是一个函数。最后再用传入“消费者”。

        这个模式也适用于,AI触发更高级的行为。把按键行为换成某个AI。则AI只需要生成命令,然后玩家角色在去触发。

 

 

 3.撤销和重做的例子

 

 

4.用类还是用函数

 

 

 

使用闭包!

LUA的闭包补充:

5.总结

 在lua中使用命令者模式,还是需要通过创建不同的命令类来实现。

优点:1.降低对象之间的耦合

           2.对象的行为清晰,利于回溯。

           3.利于添加新的命令,和命令之间的组合。

 缺点:

        1.会有很多命令具体类。

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