游戏设计模式阅读笔记4——重访设计模式(原型模式)

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1.《圣铠传说》例子

 2.原型语言范式


        现在有很多原型的术语,这里讨论的是传统的原型设计模式。

1.《圣铠传说》例子

        

 但这种会产生众多的类,众多的引用,众多冗余,众多的副本。

原型模式的关键思路:一个对象可以产出与它自己相近的对象、

 这里运用原型模式:

所有的怪兽都继承这个基类。就只需要再定义一个生产者类:

 

 2.原型语言范式

        很多人认为“面向对象编程”和“类”是同义词。而除了使用类来实现,还可以使用self语义,

 

后面内容建议阅读原文:

原型模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式

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