【Unity】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug

在Unity开发Pico VR应用时,遇到打包后设备端的运行时错误难以排查。其实,由于Pico基于安卓系统,可以借助Unity的Android Logcat包进行Debug。通过安装该包,从Unity的Window-》Analysis-》Android Logcat菜单中,连接设备后即可搜索应用名称查看相关Log,轻松定位问题。

在这里插入图片描述

【背景】

在 Unity 开发过程中,调试(Debug) 是不可或缺的环节。

  • 一般情况下,我们可以通过 Unity 编辑器的 Console 面板,查看编译和运行时输出;
  • 但是对于 PICO VR 项目 或其他依赖特定设备运行的应用来说,仅在编辑器里调试是不够的。

常见的问题是:

  • 项目在 Unity 编辑器里运行一切正常;
  • 打包成 APK 安装到 PICO 或手机后,运行时却 直接闪退 / 卡死 / 黑屏
  • 设备端的错误信息无法在 Unity 控制台看到。

那么问题来了:
👉 如何查看 安卓设备端的运行时日志,从而定位问题?

答案是:
Unity 官方提供了一个专用工具 —— Android Logcat 包。


【分析】

PICO 设备的底层系统其实就是 Android,因此调试问题完全可以类比到 Unity 在安卓端运行时 Debug 的手段

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