节点大体可分为三类:
输入:
- uv
- Vector1, Vector2, Vector3, Vector4
- sampleTexture
- boolean
- color
- constant 常量
- Time
- integer
- slider
运算:
- OneMinus:1-某数
- Add
- Multiply
- Divide
- Power
- Subtract
- Normalize
- Length
- Absolute
输出:
常用节点
Split:分离通道,可将UV, color, texture等分离成各分量
Combine:合并通道,将各个通道合并成一个新的节点
OneMinus:1减去某个数,例如将uv节点用Split分离开后再将u通道与这个OneMinus相连即实现了u方向的反转效果。v通道同理。uv的某通道与一个数相乘即实现缩放效果,减去某个数即实现偏移效果。利用这几个特性可与Time节点结合实现一些uv动画。