Unity 学习笔记 Shader Graph

节点大体可分为三类:

输入:

Input

  • uv
  • Vector1, Vector2, Vector3, Vector4
  • sampleTexture
  • boolean
  • color
  • constant 常量
  • Time
  • integer
  • slider

运算:

Mathf

  • OneMinus:1-某数
  • Add
  • Multiply
  • Divide
  • Power
  • Subtract
  • Normalize
  • Length
  • Absolute

输出:

常用节点

Split:分离通道,可将UV, color, texture等分离成各分量
Combine:合并通道,将各个通道合并成一个新的节点
OneMinus:1减去某个数,例如将uv节点用Split分离开后再将u通道与这个OneMinus相连即实现了u方向的反转效果。v通道同理。uv的某通道与一个数相乘即实现缩放效果,减去某个数即实现偏移效果。利用这几个特性可与Time节点结合实现一些uv动画。

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