HDLbits 记录_Q129 Fsm ps2

PS/2鼠标协议是一种使用在许多现代鼠标和键盘上的协议。本题中使用代码模仿此协议的数据采样行为。

题目翻译:

PS/2 鼠标协议发送长度为 3 个字节的消息。但是,在连续的字节流中,消息的开始和结束位置并不清楚。唯一的指示是,每个三字节消息的第一个字节始终具有 bit[3]=1(但其他两个字节的位[3] 可能是 1 或 0,具体取决于数据)。

我们想要一个有限状态机,在给定输入字节流时搜索消息的边界。我们将使用的算法是丢弃字节,直到我们看到一个带有 bit[3]=1 的字节。然后,我们假设这是消息的字节 1,并在收到所有 3 个字节(完成)后发出接收消息的信号(done)。

FSM 的输出信号(done)应在成功接收到每条消息的第三个字节后置位。

 后面列举了几种情况:

1、在所有发送数据正确的情况下,每3个BYTE接收完毕之后,done信号置位

2、当发生错误的时候,重新寻找第一个byte

 3、请注意,这与 1xx 序列识别器不同。此处不允许重叠序列:

 题目比较简单,主要几个注意事项:

  • done信号在检测到三个byte信号后下一个周期输出;(还可以想一想如果需要和第三个byte同时输出该怎么办)
  • 考虑输出第三个byte之后的状态跳转,继续同步和失去同步的情况应该不同
  • 注意本题与序列检测器的区别

直接贴上代码:

module top_module(
    input clk,
    input [7:0] in,
    input reset,    // Synchronous reset
    output done); //

    parameter	IDLE = 2'd1;
    parameter	SYN = 2'd2;
    parameter	DONE = 2'd3;
    
    reg		[1:0] 	curr_state;
    reg		[1:0]	next_state;
    reg		[1:0]	syn_cnt;
    // State transition logic (combinational)
    always @(posedge clk) begin
        if(reset == 1'b1) begin
        	curr_state <= IDLE;    
        end
        else begin
        	curr_state <= next_state;     
        end
    end
    // State flip-flops (sequential)
    always @(*) begin
        case(curr_state)
           IDLE: begin
               if(in[3] == 1'b1) begin
                  next_state = SYN; 
               end
               else begin
                  next_state = IDLE;
               end
           end
           SYN: begin
               if(syn_cnt >= 2'd1) begin
                  next_state = DONE;
               end
               else begin
                  next_state = SYN; 
               end
           end
            DONE:begin
               if(in[3] == 1'b1) begin
                  next_state = SYN; 
               end
               else begin
                  next_state = IDLE;
               end
            end
            default: next_state = IDLE;
        endcase
    end
    // Output logic
    always @(posedge clk) begin
        if(reset == 1'b1) begin
            syn_cnt <= 2'd0;
        end
        else if(curr_state == SYN) begin
            syn_cnt <= syn_cnt +1'd1;
        end
        else begin
            syn_cnt <= 2'b0;
        end
    end
    assign done = (curr_state == DONE)?1:0;
endmodule

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: ethercat injection_seq_rt和injection_seq_fsm是与车辆发动系统相关的两个技术术语。 EtherCAT(以太网控制自动化技术)是一种高性能实时以太网技术,用于工业自动化中的实时控制和数据交换。其中的injection_seq_rt是指以太网注入序列实时模块,通常用于汽车发动机控制系统中的稳态控制。 另一方面,汽车发动机控制需要的很多功能都需要状态机(FSM)来实现。FSM是一种数学模型,用于描述系统的状况和它们之间的转移。因此,injection_seq_fsm就是描述汽车发动机控制系统中燃油注入状态机的模块。 总的来说,ethercat injection_seq_rt和injection_seq_fsm是两个关键技术,在汽车发动机控制系统中有着重要的作用。它们能为整个系统的运行提供稳定性和高效性,使得汽车在行驶过程中更加安全和可靠。同时,它们的应用也能够缩短汽车开发周期和提高生产效率。 ### 回答2: ethercat injection_seq_rt injection_seq_fsm是指在以太网CAT网络中,实时传输控制器(RT)和状态机(FSM)使用注入序列(injection_seq)来确定数据的传输顺序。 以太网CAT网络是一种高性能、实时性强的工业以太网,广泛应用于现代工业自动化控制系统中。传输控制器(RT)是其中的重要组成部分,它负责控制数据的传输和处理。而状态机(FSM)则是用来管理和维护实时性。 在以太网CAT网络中,注入序列(injection_seq)是用来确定数据包的发送顺序的。通过注入序列的使用,可以使数据包按照正确的顺序进行传输,并确保实时性的同时保证数据的准确性,以满足现代工业自动化控制系统对数据传输要求的严格要求。 综上所述,ethercat injection_seq_rt injection_seq_fsm是以太网CAT网络中实时传输控制器(RT)和状态机(FSM)使用注入序列(injection_seq)来确定数据的传输顺序的技术术语。它确保了数据包的实时性、正确性和可靠性,并广泛应用于现代工业自动化控制系统之中。 ### 回答3: EtherCAT是一种高性能的实时以太网通信协议,在工业控制领域得到广泛应用。其中,injection_seq_rt和injection_seq_fsm是EtherCAT通信中的两个重要概念。 injection_seq_rt是EtherCAT通信协议中的实时数据传输机制,用于实现对实时数据的高效传输。它是通过将数据分割为若干个包进行传输,并在接收端进行实时重构来实现的。 而injection_seq_fsm则是EtherCAT通信协议中的有限状态机,用于控制数据包的发送和接收。它可以根据实时网络负载和数据缓存状态,动态调整数据发送和接收的速率,从而保证数据传输的稳定性和实时性。 总的来说,EtherCAT通信协议的实时性和高效性得益于injection_seq_rt和injection_seq_fsm这两个重要机制的支持,它们共同构成了EtherCAT的核心技术。在工业控制领域,EtherCAT通信协议已经成为了众多领域专业人士和企业所信赖的通信协议,正在为工业自动化领域的发展做出日益重要的贡献。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值