UGUI打印机效果升级版

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TypeWrite : MonoBehaviour {
    private string content;//要打印的内容
    private long length;//打印内容长度
    public Text text;//UGUIText组件

    enum PrintState
    {
        None,
        Start,
        Continue,
        Stop,
        Restart,
        Ining,
        Repeat
    }
    private PrintState state = PrintState.None;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //如果已经初始化赋值
        if (text!=null)
        {
            //将要出现打字机效果的内容写在text组件里面
            content = text.text;//得到打印内容
            length = content.Length;//获取内容长度
            text.text = "";//清空默认显示
        }
      
    }
 

    


    //开始打印按钮
    public void StartPrint()
    {

        if (state==PrintState.Stop)
        {
            state = PrintState.Continue;
        }
        //保证只会执行一次
        if (state==PrintState.None)
        {
            state = PrintState.Start;
            //保证打印完不会重复执行
            if (i < length)
            {
                //开启打印协程
                StartCoroutine(Wait());

            }
        }
        //继续打印
         if (state ==PrintState.Continue)
        {
            state = PrintState.Ining;
            i = i + 1;
            //保证打印完不会重复执行
            if (i < length)
            {
                //开启打印协程
                StartCoroutine(Wait());

            }

        }
        //再次打印
         if (state == PrintState.Repeat)
        {
            i = 0;
       
            //保证打印完不会重复执行
            if (i < length)
            {
                //开启打印协程
                StartCoroutine(Wait());

            }
        }
     
       
    }

    //停止打印按钮
    public void Stop()
    {
        StopAllCoroutines();
        state = PrintState.Stop;
        
    }
    //重新打印按钮
    public void Restart()
    {
        if (i!=0)
        {
            StopAllCoroutines();//保证是完全重新开始
            state = PrintState.Restart;
            i = 0;
            text.text = "";
            //保证打印完不会重复执行
            if (i < length)
            {
                //开启打印协程
                StartCoroutine(Wait());

            }
        }
      
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //按下空格开始执行打字机效果
	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
	{
            //保证打印完不会重复执行
            if (i<length)
            {
                //开启打印协程
                StartCoroutine(Wait());
            }							
	}
    }
    int i = 0;//打印内容起点
    public float speed = 0.2f;//打字机速度

    IEnumerator Wait()
    {
        //退出协程条件
        if (i>length-1)
        {
            state = PrintState.Repeat;
          
            yield break;//退出协程
        }
        text.text += content[i];//逐渐打印内容
        yield return new WaitForSeconds(speed);//等待
        i++;//打印下一个字符
        StartCoroutine(Wait());//继续调用协程
    }

 
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值