从3dMax到Unity:轻松掌握3dMax自动关键帧录制动画的完整步骤(第三章)

在3ds Max中使用自动关键帧录制功能可以帮助你轻松地创建动画。以下是具体步骤:

1. 启动3ds Max并创建对象

  1. 启动3ds Max:打开3ds Max软件。
  2. 创建对象:在视图中创建一个对象,例如一个立方体,作为动画的主体。

2. 设置时间滑块

  1. 时间滑块:在界面底部找到时间滑块,选择动画的起始帧和结束帧。例如,从0到100帧。

3. 启用自动关键帧录制

  1. 启用自动关键帧:点击“自动关键帧”按钮(Auto Key),按钮会变红表示启用。

4. 录制动画

  1. 移动时间滑块:将时间滑块移动到你想要创建关键帧的位置,例如第10帧。

  2. 调整对象位置:在第10帧移动或旋转对象,3ds Max会自动记录这些变换为关键帧。

  3. 重复操作:继续移动时间滑块并调整对象,系统会在每个新位置创建关键帧。

5. 播放和编辑动画

  1. 播放动画:通过界面底部的播放按钮预览动画效果。

  2. 编辑关键帧:如果需要调整,可以手动选择并编辑关键帧位置或对象变换属性。

6. 关闭自动关键帧录制

  1. 关闭自动关键帧:完成动画录制后,点击“自动关键帧”按钮(Auto Key)将其关闭,按钮变回灰色。

7. 保存和导出

  1. 保存场景:保存你的3ds Max场景文件以备后用。
    导出动画:根据需要导出动画文件,如FBX格式,以便在其他软件中使用。
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