unity 2d游戏学习笔记之一

1 创作角色
(1)切割图片 (尽量脚在一个平面上面)
(2)然后选择游戏物体然后创建动画片段
(3) 调下速度在这里插入图片描述
(4)动画状态机 导入片段就行了

Sprite Renderer小解析
在这里插入图片描述
【Flip属性】:有X和Y两个勾选项,可以通过勾选 Flip属性 对Sprite沿X和Y 方向 进行翻转,这样的翻转方式只会影响Sprite本身,而不会翻转其碰撞体和其子对象。可以实现左右移动
【Material属性】:默认为Sprites-Default材质,此时在Scene中Sprite不会受到光源系统的影响。可以通过 Material属性 使用其他的材质来达到不同的渲染效果,并能受到光源系统的影响。
【Sorting Layer属性】:可以通过 Sorting Layer属性 设置多个分类图层,其中高图层的Sprite会被先渲染,然后低图层的Sprite被后渲染,并能覆盖高图层的Sprite而显示在其上方。
【Order in Layer属性】和摄像机差不多

碰撞器
在这里插入图片描述
主要用的是 多边形碰撞器 路边碰撞器
注意添加
在这里插入图片描述

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