找到现在拥有的第一人称骨骼网格模型,右键创建动画蓝图,改名为ABP_MyFPP
跳跃动画 运动动画
补充:
速度从600-1200之间的过渡(使用TimeLine)
aim动画
在角色蓝图里,将瞄准的动作写一下
首先 丢枪之后给MyGun设置清空
(别人的蓝图参考)
动画蓝图:
开火
来福枪开火
仍旧使用镜头中心作为射线开火点
添加冲击力和被击中的火花
弹孔(decal)
枪口火花
蒙太奇动画
蒙太奇的特点
1.循环播放
2.拼接组合
3.剪切
4.跳转
给fire动画创建蒙太奇
这里播放的动画是来福fire(不是来福aim fire,细心一点)
要想播放蒙太奇,必须给原先的动画总蓝图添加一个默认插槽节点
点开来福枪开火动作,右键添加通知状态=》定时粒子效果
在骨骼树里任意找一个骨骼添加socket,根据效果图,调整slot的旋转以及位置拉到枪口上,复制这个新socket名字到下图火花特效的socket里
这样子,开火动画就既有开火连击的动画又同时带有火花特效了
松开停止射击动画
在动画蓝图里新建函数
对BP_MyFPP里的Play Montage里的Montage to Play提升一个变量,重命名为Montage_RifleFire