unity 电脑端和安卓端存储数据

该代码示例展示了在Unity中如何使用本地TXT文件进行数据读写以及通过PlayerPrefs进行简单数据存储的方法。在不同平台上,如Android和Windows,分别处理文件路径。WriteTXT方法用于写入TXT文件,LoadTXTtoString用于读取文件内容,而PlayerPrefs则用于存储整型和字符串数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.本地txt存储数据


    /// <summary>
    /// 书写文本
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <param name="s"></param>
    public void WriteTXT(string fileName, string s)
    {
        string url = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            url = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;

        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            url = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;

        }
        if (File.Exists(url))
        {
            Debug.Log("已存在");
            File.WriteAllText(url, string.Empty);//清空一次
            File.WriteAllText(url, s);
            return;
        }
        else
        {
            FileStream fs = new FileStream(url, FileMode.Create);
            fs.Close();
            File.WriteAllText(url, string.Empty);//清空一次
            File.WriteAllText(url, s);
            Debug.Log("创建");
        }

    }
    /// <summary>
    /// 读取文本
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <returns></returns>
    public string LoadTXTtoString(string fileName)
    {
        string url = "";
        string s = "";

        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            url = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            url = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;
        }
        s = File.ReadAllText(url);
        return s;
    }

2.PlayerPrefs注册列表存储数据

PlayerPrefs.SetInt("HuiYiShiID", id);

PlayerPrefs.SetString("HuiYiShiData", data);

PlayerPrefs.GetInt("HuiYiShiID");

 PlayerPrefs.GetString("HuiYiShiData");

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值