不重视项目复盘,就不是合格的项目经理

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本文探讨了项目复盘在企业管理中的应用,以联想和万达为例,强调复盘作为学习和改进的重要工具。作者分享了复盘的目的、流程以及注意事项,提倡在公司文化中融入复盘以提升整体绩效和解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来讨论一下项目复盘或者叫工作复盘。复盘一词源自围棋术语,指的是在每次对局结束后,双方棋手会把刚才的对局再次重演一遍,以加深对这场对弈的印象,并找出攻守的不足之处。这是提高围棋水平的有效方法,因此围棋高手都有复盘的习惯。

后来,复盘的概念被引入到企业管理中,个人或者管理者通过总结过去的工作经验,从中学习并提高自己的能力或团队的工作水平。

柳传志(联想总裁),非常重视复盘,在做出重要决策后,他会关注取得的成果,无论是否完成,都会定期进行复盘。这是联想公司取得成功的必要条件之一。万达公司也通过复盘发现并改进不足之处,开业三个月内一定会进行复盘,以便内部经验的传承。复盘为万达创造了巨大的商业价值。柳传志和王健林都非常注重复盘。我也参加了公司的一些复盘会议,之前没有意识到存在问题,直到我读了一些相关书籍才意识到,我可能参加的是一些形式上的复盘会议,更像是吐槽会、邀功会或简单的回顾会。

最终很少有制定规章制度或标准流程,也很少分享有借鉴意义的复盘经验。从这个角度来看,我们公司可能并不十分重视复盘,或者复盘还没有成为主流文化。如果我们希望复盘成为公司的主流,从小的方面来说,需要获得领导的支持;从大的方面来说,就需要企业文化对复盘的支持。

我总结了我所阅读的书籍,一方面是为了与大家一起学习,另一方面是为了加深我的理解。总结的目的主要包括以下几点:

1、复盘目的:

以学习为目的,吸取经验教训,从中找到成功之路;

通过复盘发现问题,规范相关流程,实施标准化流程;

深入分析问题,寻找解决方案,为未来类似问题提供基础;

改进未来的绩效表现。

2、复盘与总结的联系与区别:

复盘和总结都以学习为目的,但有一些不同之处:

复盘有一套固定的流程,而总结则不需要;

复盘是连续的、立体化的,包括对已知事物的总结和对未知事物的探索;而总结是静态的、平面化的,主要对已知事物进行归纳;

复盘是重现过去发生的事情,与目标进行比较,找出根本原因,吸取经验教训,从而完善标准化流程或规避未来的风险,是一个持续的过程;而总结主要是从过去的经历中学到什么,这是复盘与总结的本质区别。

三、复盘程序

复盘准备

在复盘会议前,需要确定以下内容:

复盘的主题,即复盘哪个事项。

参与会议的人员。

复盘会议的时间和地点。

确定复盘引导人,最好是与复盘事项没有直接利益关系的人,但引导人必须对复盘事项的前因后果有一定了解。

准备会议所需的资料。

复盘顺序

(1)回顾预期目标(绩效):

在这一步,引导人可以向大家提出以下问题:

当初需要达到什么目标?目标完成的标准是什么?

对这次目标完成是否满意?

完成这个目标的标准流程是什么(顺序)?在执行过程中是否预计遇到困难?

引导人可以向多人提问,直到大部分人意见达成一致(记录下不同意见),然后可以进行下一步。

(2)回顾实际情况:

在大家对预期目标(绩效)标准的理解一致的情况下,可以分阶段、分专业分类探讨工作执行过程中实际发生了什么事情(对事件的关键节点有影响的事情)。

实际发生了什么事情?

这些事情是怎么发生的?

与预期的标准顺序是否一致?

是否遇到了预期的困难?如何解决了这些预期的困难?

是否出现了新的困难?如何解决的?

(3)分析目标成败原因:

首先问大家是否按时按质完成了这次目标。

如果是,分析成功的关键原因是什么?

如果不是,指出差异之处,并分析为什么会发生差异?是哪些因素造成的差异?在目标制定过程中,有哪些不利因素可能对我们没有考虑到的造成了影响?需要找出差异的根本原因。

(4)得到经验教训:

在这一步,引导人可以提问:

从这次目标的完成中我们学到了哪些东西?

哪些东西可以引入公司知识库供他人学习,并形成标准化流程?

下次遇到类似问题该如何解决或规避风险?

根据这次目标的完成情况,我们的规章制度或流程该如何改进?

如果再次进行类似目标,我们是否能完成得更好?

(5)整理并分享复盘结果。

(6)推进复盘会议结果的落实。

引导人的观察和引导能力很关键:复盘会议需要引导人具备较高的观察水平和引导能力,以确保每个人都能积极发言。引导人应该能够注意到每个人的观点和反馈,并能够巧妙引导讨论,让每个人都有机会表达自己的意见。

避免开成对领导的歌功颂德会:复盘会议不应该成为领导受赞扬的场所,而应该以实事求是的态度对待问题。引导人需要引导讨论聚焦在事实和问题本身,而不是为了取悦领导而迎合或夸大成绩。

避免开成批斗会:同样,复盘会议也不能成为批评和指责的场合。引导人需要注意控制会议的气氛,避免个人攻击或责备,促进积极、建设性的讨论。每个人都应该能够自由地表达自己的意见,而不用担心被指责或受到惩罚。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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