dotween路径移动_unity 移动物体到指定位置的几种方法

本文介绍了Unity中四种不同的物体移动方法:1) 使用Unity的Vector3.MoveTowards();2) 通过插值运算实现平滑移动;3) 利用DoTween插件进行路径移动;4) 使用协程MoveToPosition实现目标位置移动。详细解释了每个方法的工作原理和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ONE

使用Unity自带的方法Vector3.MoveTowards()

float speed = 5;

gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10,10, 50), speed * Time.deltaTime);

说明:使当前物体移动到点(10,10,50)

这里有个Time.deltaTime怎么理解(⊙o⊙)???

Update()的刷新是按照每帧来显示的,但是Time.deltaTime是按照秒来统计的。

大神文章:http://blog.csdn.net/yexudengzhidao/article/details/52814561

Two

使用插值运算

float speed = 5;

float step = speed * Time.deltaTime;

gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));

说明:使当前物体移动到(10,10,50)

Mathf Lerp 的含义就是,从某一个值,到某一个值的过渡,根据这个百分比,我们就可以得到一个 进度值。可以是逐渐增大的&#

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