Unity3D Shader :Math函数

本文详细介绍了Unity3D Shader中常用的数学函数,包括绝对值、三角函数、向量运算、插值、导数计算等,帮助开发者理解和运用这些函数来创建复杂的Shader效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
abs                         计算输入值的绝对值。


acos                        返回输入值反余弦值。


all                           测试非0值。


any                         测试输入值中的任何非零值。


asin                         返回输入值的反正弦值。


atan                        返回输入值的反正切值。


atan2                       返回y/x的反正切值。


ceil                         返回大于或等于输入值的最小整数。


clamp                      把输入值限制在[min, max]范围内。


clip                         如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。


cos                         返回输入值的余弦。


cosh                       返回输入值的双曲余弦。


cross                      返回两个3D向量的叉积。


ddx                         返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。


ddy                         返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。


degrees        
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