Unity RenderTexture打包安卓不显示(黑屏)

在Unity中,使用CameraOutputTexture保存PNG时遇到安卓设备黑屏的问题。解决方法是动态创建新的RenderTexture,而非使用序列化的。通过代码new一个RenderTexture,并设置相机的目标纹理为这个新创建的纹理,可以避免打包后出现黑屏的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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问题:Camera Output Texture设置RenderTexture后,打包用来Save PNG,在安卓黑屏

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解决方法:

脚本new一个纹理贴图,而不是用序列化拖拽的RenderTexture

RenderTexture rt =new RenderTexture(宽, 高,24, RenderTextureFormat.ARGB32);

camera.targetTexture = rt ;

原文:Unity坑的集锦之RenderTexture打包安卓黑屏 - 知乎

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