UE5如何让粒子在鼠标拖动时跟着一起移动?

粒子在模拟播放时,鼠标拖动,发现粒子不跟着鼠标移动,而是等播放完之后才会出现在新的位置
粒子在模拟播放时,鼠标拖动,发现粒子不跟着鼠标移动,而是等播放完之后才会出现在新的位置
点Required,找到里头的Use Local Space,勾选,就可以了
点required,找到里头的use local space,勾选,就可以解决啦

### UE5 中使用鼠标拖动 Actor 对象移动 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,要实现通过鼠标拖动 Actor 对象的功能,主要依赖于 `PlayerController` 和事件处理机制。以下是具体实现方式: #### 设置 PlayerController 为了响应鼠标的交互操作,在 `PlayerController` 类中配置鼠标行为至关重要[^2]。确保启用了鼠标可见性和点击事件功能。 #### 获取鼠标下的 Actor 利用 `GetHitResultUnderCursorByChannel()` 函数能够检测到当前鼠标指针下方碰撞的 Actors。此函数返回一个命中结果结构体 (`FHitResult`) ,该结构体内包含了被击中的对象信息以及接触点的位置数据[^3]。 ```cpp // C++ 示例代码片段用于获取鼠标下 Hit Result void AMyPlayerController::Tick(float DeltaSeconds) { Super::Tick(DeltaSeconds); FHitResult Hit; GetHitResultUnderCursor(ECC_Visibility, false, Hit); if(Hit.bBlockingHit){ // 如果成功命中有阻挡的对象,则执行相应逻辑... } } ``` #### 更新 Actor 的位置 当用户按下并持续按住鼠标左键,可以通过断更新目标 Actor 的世界坐标来完成平移效果。通常情况下会将初始点击处的世界坐标保存起来作为参考点,并计算每次帧刷新之间的偏移量以调整最终放置位置。 ```cpp // 假设已经获得了需要拖拽的目标Actor引用 TargetActor if(bIsDragging && IsValid(TargetActor)) { FVector NewLocation = CalculateNewPositionBasedOnMouseMovement(); TargetActor->SetActorLocation(NewLocation); } ``` #### 防止丢失跟踪 为了避免因快速移动而导致失去对正在拖曳物体的追踪,可以在捕捉阶段去除必要的类型转换检查或者增加额外的状态管理变量来保持连续性。 ---
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