ORBSLAM2之单目初始化(4)

14 篇文章 2 订阅
12 篇文章 1 订阅

1、单目相机的投影模型,畸变模型

https://blog.csdn.net/u011178262/article/details/74159480

2、Essential、Fundamental 、Homography

基本矩阵体现了两视图几何(对极几何,epipolar geometry)的内在射影几何(projective geometry)关系,基本矩阵只依赖于摄像机的内参K和外参R,t;

本质矩阵是归一化图像坐标下的基本矩阵的特殊情况。其参数由运动的位姿决定,与相机内参无关;

单应是射影几何中的概念,又称为射影变换。他把一个射影平面上的点映射到另一个平面对应的位置,并且把直线映射为直线,具有保线性质。与对极几何不同的是,对极几何将点映射到线上,而单应矩阵是点对点的关系。

https://blog.csdn.net/kokerf/article/details/72191054

单目相机只旋转不平移能不能求F,只旋转不平移能不能求H

E = t R F = K − T E K − 1 E=t^R \\ F=K^{-T}EK^{-1} E=tRF=KTEK1

H = K ( R − t n T d ) K − 1 H=K(R-\frac{tn^T}{d})K^{-1} H=K(RdtnT)K1

在相机只有旋转而没有平移的情况,此时t为0,E也将为0,导致无法求解R,这时可以使用单应矩阵H求旋转,但仅有旋转,无法三角化求深度。

为什么本质矩阵的秩为2

E = t ∧ R , t = ( t 1 , t 2 , t 3 ) , t ∧ = [ 0 − t 3 t 2 t 3 0 − t 1 − t 2 t 1 0 ] t 1 , t 2 , t 3 至 少 一 个 不 为 0 , 否 则 就 没 有 平 移 了 , 假 设 是 有 两 个 或 者 一 个 为 0 , 显 然 必 有 R ( t ∧ ) = 2 , 若 都 不 为 0 , 化 简 t ∧ : [ 0 − t 3 t 2 t 3 0 − t 1 − t 2 t 1 0 ] ⟶ [ 0 − t 3 t 2 t 2 t 3 0 − t 2 t 1 − t 2 t 3 t 1 t 3 0 ] ⟶ [ 0 − t 3 t 2 0 t 1 t 3 − t 2 t 1 − t 2 t 3 t 1 t 3 0 ] ⟶ [ 0 − t 1 t 3 t 1 t 2 0 t 1 t 3 − t 2 t 1 − t 2 t 3 t 1 t 3 0 ] ⟶ [ 0 0 0 0 t 1 t 3 − t 2 t 1 − t 2 t 3 t 1 t 3 0 ] ⟶ R ( t ∧ ) = 2 E=t^{\land}R,t=(t_1,t_2,t_3),t^{\land}=\begin{bmatrix} 0 & -t_3 & t_2 \\ t_3 & 0 & -t_1 \\ -t_2 & t_1 & 0 \end{bmatrix} \\ t_1,t_2,t_3至少一个不为0,否则就没有平移了,假设是有两个或者一个为0,显然必有R(t^{\land})=2,若都不为0,化简\\t^{\land}:\begin{bmatrix} 0 & -t_3 & t_2 \\ t_3 & 0 & -t_1 \\ -t_2 & t_1 & 0 \end{bmatrix} \longrightarrow \begin{bmatrix} 0 & -t_3 & t_2 \\ t_2t_3 & 0 & -t_2t_1 \\ -t_2t_3 & t_1t_3 & 0 \end{bmatrix}\longrightarrow \begin{bmatrix} 0 & -t_3 & t_2 \\ 0 & t_1t_3 & -t_2t_1 \\ -t_2t_3 & t_1t_3 & 0 \end{bmatrix} \\ \longrightarrow \begin{bmatrix} 0 & -t_1t_3 & t_1t_2 \\ 0 & t_1t_3 & -t_2t_1 \\ -t_2t_3 & t_1t_3 & 0 \end{bmatrix} \longrightarrow \begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 \\ 0 & t_1t_3 & -t_2t_1 \\ -t_2t_3 & t_1t_3 & 0 \end{bmatrix} \longrightarrow R(t^{\land})=2 E=tR,t=(t1,t2,t3),t=0t3t2t30t1t2t10t1,t2,t300R(t)=2,0t:0t3t2t30t1t2t100t2t3t2t3t30t1t3t2t2t1000t2t3t3t1t3t1t3t2t2t1000t2t3t1t3t1t3t1t3t1t2t2t1000t2t30t1t3t1t30t2t10R(t)=2

R是旋转矩阵,是可逆矩阵,秩是3,因此R(E)=R(t^ R)=R(t^)=2

为什么基础矩阵的秩为2

F = K − T E K − 1 F=K^{-T}EK^{-1} F=KTEK1

显然R(F)=R(E)

Essential、Fundamental 、Homography的自由度和计算需要的点对数
  • 本质矩阵

平移t的自由度是3,旋转矩阵R的自由度是3,E=t^R加在一起是6个参数,也就是要想确定E矩阵,确定6个参数就可以。同时E满足尺度等价性约束,所以F的自由度是6-1=5.

E矩阵一对匹配点只能构造一个约束方程,因此至少需要五对匹配点才能计算(五点法,另外还有八点法):
考 虑 一 对 匹 配 点 x 1 = [ u 1 , v 1 , 1 ] T , x 2 = [ u 2 , v 2 , 1 ] T , 跟 据 对 极 约 束 : ⟶ [ u 1 v 1 1 ] [ e 1 e 2 e 3 e 4 e 5 e 6 e 7 e 8 e 9 ] [ u 2 v 2 1 ] = 0 ⟶ 把 E 展 开 写 出 向 量 形 式 : u 2 u 2 e 1 + u 1 v 2 e 2 + u 1 e 3 + v 1 u 2 e 4 + v 1 v 2 e 5 + v 1 e 6 + u 2 e 7 + v 2 e 8 + e 9 = 0 考虑一对匹配点x_1=[u_1,v_1,1]^T,x_2=[u_2,v_2,1]^T,跟据对极约束:\\ \longrightarrow \begin{bmatrix} u_1 & v_1 & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} e_1 & e_2 & e_3 \\ e_4 & e_5 & e_6 \\ e_7 & e_8 & e_9 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} u_2 \\ v_2 \\ 1 \end{bmatrix}=0\\ \longrightarrow 把E展开写出向量形式: u_2u_2e_1+u_1v_2e_2+u_1e_3+v_1u_2e_4+v_1v_2e_5+v_1e_6+u_2e_7+v_2e_8+e_9=0 x1=[u1,v1,1]T,x2=[u2,v2,1]T,[u1v11]e1e4e7e2e5e8e3e6e9u2v21=0Eu2u2e1+u1v2e2+u1e3+v1u2e4+v1v2e5+v1e6+u2e7+v2e8+e9=0

  • 基础矩阵

F = K − T E K − 1 F=K^{-T}EK^{-1} F=KTEK1

相机内参的待定参数为4,E矩阵自由度5,所以计算F的自由度最大是9。

同时F满足下面两个约束,所以F的自由度是9-2=7.

(1)尺度等价性

(2)det(F)=0

F矩阵一对匹配点同样只能构造一个约束方程,因此至少需要7对匹配点才能计算(七点法,另外还有八点法)

  • 单应矩阵

单应矩阵9个未知参数,具有尺度等价性:9-1=8
考 虑 一 对 匹 配 点 x 1 = [ u 1 , v 1 , 1 ] T , x 2 = [ u 2 , v 2 , 1 ] T , H 是 单 应 矩 阵 : ⟶ [ u 2 v 2 1 ] = [ h 1 h 2 h 3 h 4 h 5 h 6 h 7 h 8 h 9 ] [ u 1 v 1 1 ] ⟶ u 2 = h 1 u 1 + h 2 v 1 + h 3 h 7 u 1 + h 8 v 1 + h 9 , v 2 = h 4 u 1 + h 5 v 1 + h 6 h 7 u 1 + h 8 v 1 + h 9 考虑一对匹配点x_1=[u_1,v_1,1]^T,x_2=[u_2,v_2,1]^T,H是单应矩阵:\\ \longrightarrow \begin{bmatrix} u_2\\ v_2\\ 1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} h_1 & h_2 & h_3 \\ h_4 & h_5 & h_6 \\ h_7 & h_8 & h_9 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} u_1 \\ v_1 \\ 1 \end{bmatrix}\\ \longrightarrow u_2=\frac{h_1u_1+h_2v_1+h_3}{h_7u_1+h_8v_1+h_9},v_2=\frac{h_4u_1+h_5v_1+h_6}{h_7u_1+h_8v_1+h_9} x1=[u1,v1,1]T,x2=[u2,v2,1]T,Hu2v21=h1h4h7h2h5h8h3h6h9u1v11u2=h7u1+h8v1+h9h1u1+h2v1+h3,v2=h7u1+h8v1+h9h4u1+h5v1+h6
因此一组匹配点对可以构造出两个约束,因此至少4对点(不共线)就可以计算单应矩阵。

3、单目视觉slam中的尺度漂移

单目相机根据一张图片无法得出一张图片中物体的实际大小,同理也就无法得出运动的尺度大小,这是产生尺度漂移的根源。而在优化过程中,单目相机使用对极几何中的三角测量原理,而三角测量中,极小的角度误差在累积之后深度不确定都会变得很大,从而无法保证尺度一致性。修正方式是通过回环检测。

Scale Drift-Aware Large Scale Monocular SLAM

4、RANSAC算法

RANSAC算法的优点是能鲁棒的估计模型参数。例如,他能从包含大量局外点的数据集中估计出高精度的参数。缺点是它计算参数的迭代次数没有上限,如果设置迭代次数的上限,得到的结果可能不是最优的结果,甚至可能得到错误的结果。RANSAC只有一定的概率得到的可信的模型,概率与迭代次数成正比。另一个缺点是它要求设置跟问题相关的阈值,RANSAC只能从特定的数据集中估计出一个模型,如果存在两个(或多个)模型,RANSAC不能找到别的模型。

ORBSLAM2基本矩阵的 RANSAC 估计

RANSAC 方法可以从有误匹配的点对应集中估计基本矩阵,这使得从两幅图像自动估计基本矩 阵成为可能。基本矩阵自动估计的步骤如下:

  • 1、自动提取两幅图像的特征点集并建立初始“匹配对集” ;
   //mvSets是初始“匹配对集” ,mMaxIterations=200,初始化了200个大小为8,所有值是0的点集
   mvSets = vector< vector<size_t> >(mMaxIterations,vector<size_t>(8,0));

    DUtils::Random::SeedRandOnce(0);

    for(int it=0; it<mMaxIterations; it++)
    {
        vAvailableIndices = vAllIndices;

        // Select a minimum set
        for(size_t j=0; j<8; j++)
        {
            // 产生0到N-1的随机数
            int randi = DUtils::Random::RandomInt(0,vAvailableIndices.size()-1);
            // idx表示哪一个索引对应的特征点被选中
            int idx = vAvailableIndices[randi];

            mvSets[it][j] = idx;

            // randi对应的索引已经被选过了,从容器中删除
            // randi对应的索引用最后一个元素替换,并删掉最后一个元素
            vAvailableIndices[randi] = vAvailableIndices.back();
            vAvailableIndices.pop_back();
        }
    }
  • 2、 RANSAC 去除错误匹配对

随机从数据集中随机抽出8个样本数据,计算当前抽样所确定的基本矩阵 F模型,记为M;

计算数据集中所有数据(所有内点)与模型M的重投影误差,这里利用卡方检验进行选取内点,若误差小于阈值,加入内点集 I (vbCurrentInliers),并且获得模型的当次RANSAC的结果评分;

如果当前内点集 I 元素个数大于最优内点集 I_best , 则更新 I_best = I

如果迭代次数大于200,则退出 ; 否则迭代次数加1,并重复上述步骤;

   vector<bool> vbCurrentInliers(N,false);
    float currentScore;

    // Perform all RANSAC iterations and save the solution with highest score
    for(int it=0; it<mMaxIterations; it++)
    {
        // Select a minimum set
        for(int j=0; j<8; j++)
        {
            int idx = mvSets[it][j];

            vPn1i[j] = vPn1[mvMatches12[idx].first];
            vPn2i[j] = vPn2[mvMatches12[idx].second];
        }

        cv::Mat Fn = ComputeF21(vPn1i,vPn2i);

        F21i = T2t*Fn*T1;

        // 利用重投影误差为当次RANSAC的结果评分
        currentScore = CheckFundamental(F21i, vbCurrentInliers, mSigma);

        if(currentScore>score)
        {
            F21 = F21i.clone();
            vbMatchesInliers = vbCurrentInliers;
            score = currentScore;
        }
    }
ORBSLAM2单应矩阵的 RANSAC 估计

随机从数据集中随机抽出8个样本数据,计算出变换矩阵H,记为模型M;

计算数据集中所有数据与模型M的投影误差,若误差小于阈值,加入内点集 I ;

如果当前内点集 I 元素个数大于最优内点集 I_best(也就是得分比较高) , 则更新 I_best = I;

如果迭代次数大于200,则退出 ; 否则迭代次数加1,并重复上述步骤;

 // 每次RANSAC的MatchesInliers与得分
    vector<bool> vbCurrentInliers(N,false);
    float currentScore; 
// Perform all RANSAC iterations and save the solution with highest score
    for(int it=0; it<mMaxIterations; it++)
    {
        // Select a minimum set
        for(size_t j=0; j<8; j++)
        {
            int idx = mvSets[it][j];

            // vPn1i和vPn2i为匹配的特征点对的坐标
            vPn1i[j] = vPn1[mvMatches12[idx].first];
            vPn2i[j] = vPn2[mvMatches12[idx].second];
        }

        cv::Mat Hn = ComputeH21(vPn1i,vPn2i);
        // 恢复原始的均值和尺度
        H21i = T2inv*Hn*T1;
        H12i = H21i.inv();

        // 利用重投影误差为当次RANSAC的结果评分
        currentScore = CheckHomography(H21i, H12i, vbCurrentInliers, mSigma);

        // 得到最优的vbMatchesInliers与score
        if(currentScore>score)
        {
            H21 = H21i.clone();
            vbMatchesInliers = vbCurrentInliers;
            score = currentScore;
        }
    }
除了RANSAC之外,其他的鲁棒估计方法
  • M-估计方法
  • 最小中值方法
  • 鲁棒最大后验估计
待估计模型的自由度n和迭代次数k之间的关系

也就是说迭代次数是如何确定的?

在执行 RANSAC 时,通常没有必要尝试每一种可能的抽样,实际上尝试每一种可能的抽样在 计算上也是不可行的。只要选择足够多的抽样次数 K,保证至少能得一个好样本就可以了。

RANSAC是一种概率算法,为了能确保有更好的概率找到真正的内点集合,必须实验足够多的次数。以下为试验次数的计算过程:
1、假设每次选取测量点都是相互独立的,且每个测量点为内点的概率均为w,p为经过k次试验后成功的总体概率;
2、那么在某次实验中,n个随机样本都是内点的可能性是wn(这里n表示为拟合该模型需要的最少数据个数);

3、因此经过了p次试验,失败的概率是:
1 − p = ( 1 − w n ) k 1-p=(1-w^n)^k 1p=(1wn)k
得到最少需要的试验次数为:
k = l o g ( 1 − p ) l o g ( 1 − w n ) k=\frac{log(1-p)}{log(1-w^n)} k=log(1wn)log(1p)
也就是说K受到外点比例以及模型自由度的影响。

在这里插入图片描述

图表来自《计算机视觉中的数学方法》

也就是说在其他因素(内点比例)等固定的情况下,模型的自由度越高,选出好模型需要的迭代次数越高。

在这里插入图片描述

5、ORB特征

ORB特征的尺度和旋转不变性是如何做的,BRIEF算子是怎么提取的
  • Fast角点:ORB算法的特征提取是由FAST算法改进的,这里成为Orientated FAST。也就是说,在使用FAST提取出特征点之后,给其定义一个特征点方向,以此来实现特征点的旋转不变形,使用灰度质心法实现。

在这里插入图片描述

特征点的尺度不变形:建立金字塔,来实现特征点的多尺度不变性。设置一个比例因子scaleFactor(opencv默认为1.2)和金字塔的层数nlevels(pencv默认为8)。将原图像按比例因子缩小成nlevels幅图像。nlevels幅不同比例的图像提取特征点总和作为这幅图像的oFAST特征点。

  • BRIEF特征描述子:BRIEF算法计算出来的是一个二进制串的特征描述符。它是在一个特征点的邻域内,选择n对像素点pi、qi(i=1,2,…,n)。然后比较每个点对的灰度值的大小。如果I(pi)> I(qi),则生成二进制串中的1,否则为0。所有的点对都进行比较,则生成长度为n的二进制串。一般n取128、256或512,opencv默认为256。原始的BRIEF不具有旋转不变性,使用steeredBRIEF方法得到的特征描述子具有旋转不变性。

参考自:https://blog.csdn.net/weixin_44580210/article/details/89514870

Harris角点
  • 角点(corner points)
    局部窗口沿各方向移动,均产生明显变化的点
    图像局部曲率突变的点
  • Harris角点:基于局部信号的自相关函数检测角点的方法。通过一个小的滑动窗口在邻域检测角点在任意方向上移动窗口,若窗口内的灰度值都有剧烈的变化,则窗口的中心就是角点。

优点:计算简单;提取的点特征均匀且合理;稳定,稳定Harris算子对图像旋转、亮度变化、噪声影响和视点变换不敏感。
缺点:对尺度很敏感,不具有尺度不变性;提取的角点精度是像素级的;需要设计角点匹配算法

基于特征描述子的方法-harris

SIFT
  • SIFT特征点:利用高斯金字塔和DOG函数进行特征点提取。高斯金字塔的当前层图像是对其前一层图像先进行高斯低通滤波,然后做隔行和隔列的降采样(去除偶数行与偶数列)而生成的。DoG (Difference of Gaussian)是高斯函数的差分,具体到图像处理来讲,就是将同一幅图像经过两个不同高斯滤波得到两幅滤波图像,将这两幅图像相减,得到DoG图。DOG图上的邻域梯度方向直方图峰值即特征点的主方向。
  • SIFT特征描述子:以特征点为中心取窗口,通过高斯加权增强特征点附近像素梯度方向信息的贡献,即在4 × 4的小块上计算梯度方向直方图( 取8个方向),计算梯度方向累加值,形成种子点,构成4× 4 × 8= 128维特征向量。然后进行统计。

优点:SIFT特征对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性。

SUFT

SUFT是对SIFT的改进,他们在思路上是一致的,只是采用的方法不同而已

  • SUFT特征点:基于Hessian矩阵构造金字塔尺度空间,利用箱式滤波器(box filter)简化二维高斯滤波
  • SUFT特征描述子:通过Haar小波特征设定特征点主方向,这样构建的特征描述子4×4×4=64维描述子

6、影响三角化精度的因素

三角化的误差来源有哪几方面:

  • a.图像的分辨率:图像的分辨率越高,一个像素所带来的δβ就越小。

  • b.特征点求取时的精度:是否做到亚像素,在亚像素的基础上,误差有多大?

  • c.p1点的误差:会引起极线l2的误差,从而间接地影响p2点的精度(特征点匹配误差)。

  • d.相机两次位置的平移向量t的大小

    所以,这也体现出来了三角化的矛盾:若想提高三角化的精度,其一提高特征点的提取精度,即提高图像的分辨率,但这会导致图像的增大,增加计算成本;其二,使平移量增大,但这会导致图像外观的明显变化,外观变化会使得特征提取与匹配变得困难。总而言之,平移太大,会导致匹配失效;平移太小,三角化精度不够。

参考:三角化—深度滤波器《视觉SLAM14讲》

参考

https://blog.csdn.net/weixin_44580210/article/details/87214464#12_SLAM_192

《视觉SLAM14讲》

《计算机视觉中的数学方法》

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值