在 Unity 中,你可以使用以下几种方法来判断屏幕是否被点击:
- 使用 Input.GetMouseButtonDown() 函数。这个函数会在每帧中检测鼠标的按键是否被按下,并返回一个布尔值。你可以使用它来判断屏幕是否被点击,如下所示:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 屏幕被点击
}
在 Unity 中,你可以使用以下几种方法来判断屏幕是否被点击:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 屏幕被点击
}