Unity API

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public static void IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true);

 

vector3.dot(v1,v2)  ===> 即为v1 在 v2上的投影长度   方向相同 数值为正 ,方向相反数值 为负

 

vector3.cross(v1,v2) ===>  即为 v1与v2的 法线向量 两个向量的投影角越小向量长度越小,

                                           当v1在v2左边时 值为正,v1在v2右边时 值为负  

 

什么时候使用 struct  ,   什么时候使用 Class :

结构主要用于存取数据,注重性能,类用于操作数据,注重效率~

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