一、Time.time时间
从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。 会随着游戏的暂停而停止计算。
二、Time.timeSinceLevelLoad 加载关卡时间
此帧开始的时间(只读)。这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间。也就是说,从最后加载的关卡到现在所用的时间。
三、Time.deltaTime增量时间
按照秒来计数,完成上一帧的时间(只读),这个通常为了表示平均速度时加上的,但是我看了一下大神的理解和分析,感觉水还挺深的有兴趣的可以看看。
四、Time.fixedTime 固定时间
最近的FixedUpdate已开始的时间(只读)。这是以秒计自游戏开始的时间。固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
五、Time.fixedDeltaTime 固定增量时间
以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新(像MonoBehaviour的FixedUpdate)。为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间。请注意fixedDeltaTime时间间隔是有关在游戏的时间受timeScale的影响。
六、Time.timeScale时间缩放
传递时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。当timeScal