每天一个API(三)Time类

一、Time.time时间

从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。 会随着游戏的暂停而停止计算。

二、Time.timeSinceLevelLoad 加载关卡时间

此帧开始的时间(只读)。这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间。也就是说,从最后加载的关卡到现在所用的时间。

三、Time.deltaTime增量时间

按照秒来计数,完成上一帧的时间(只读),这个通常为了表示平均速度时加上的,但是我看了一下大神的理解和分析,感觉水还挺深的有兴趣的可以看看。

四、Time.fixedTime 固定时间

最近的FixedUpdate已开始的时间(只读)。这是以秒计自游戏开始的时间。固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

五、Time.fixedDeltaTime 固定增量时间

以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新(像MonoBehaviour的FixedUpdate)。为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间。请注意fixedDeltaTime时间间隔是有关在游戏的时间受timeScale的影响。

六、Time.timeScale时间缩放

传递时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。当timeScal

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