Unity在指定时刻执行任务

游戏​项目中有个需求,大体是在第12秒执行一个“罚款”方法,第30秒执行一个“奖励”方法,但是都没有执行,于是就想测试一下*

测试程序-----在第5秒时,执行自己定义的Fun()方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class XsecondRunOrder : MonoBehaviour

{
public float timer;

void Update ()
{
    timer = timer + 0.02f;
    if(timer==5)
    {
        Fun();
    }

}


public void Fun()
{
    Debug.Log("大家都是斜杠青年");
}

}

在这里插入图片描述

方法1

Inspector面板中timer计时器已经过了5秒,但控制台没有任何输出,可以看到上图中timer精确到了小数点儿后第六位,我猜想是由4.99999秒跳到5.000000秒,中间只差的0.0000001秒,Unity无法捕捉到小数点后第七位这么精确的时刻,我又联想到,Unity可以认为是0.02秒执行一帧,不如让它在某一帧执行这个方法试试:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

经测试,想法可行

方法2

我又想,能否把浮点型的计数器,变成整型的计数器,或许可以在指定时刻执行任务
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结果是程序在第5秒到第6秒,执行了50次Fun()方法,于是我想到用bool变量让它只执行一次:定义bool变量isCanRun
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

经测试,这种方法也是可行的。

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