ShaderGraph——扭曲

核心:类似漩涡的扭曲效果

用Twirl连Noise来模拟——Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):
连接前
在这里插入图片描述
连接后
在这里插入图片描述

改进1:混合上颜色

上步我们选用Gradient Noise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“Albedo”
在这里插入图片描述

改进2:部分透明

把Gradient Noise表示的数值,连给PBRMaster的透明度元素“Alpha”
在这里插入图片描述

注意此时仍看不到透明效果,因还需把PBRMaster的Surface:从Opaque改为Transform
在这里插入图片描述
效果如下图
在这里插入图片描述

改进3:动起来

Time连给Twirl的Offset
在这里插入图片描述
请添加图片描述

改进4:改变形状

用到Ellipse(Procedural中Shape里的节点)
在这里插入图片描述
先是,把它和Color相乘,让颜色只在中间的圆形处显示
在这里插入图片描述
然后,把它和Noise相乘,让噪点只在圆形处有正值,此后,再连给Alpha,圆形周围就透明了

在这里插入图片描述
最终效果动图,和之上动图的圆形一样。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值