【Unity 粒子系统】Emission && Velocity over Lifetime 两大模块

开局一句废话

~~别回头,身后千家万户,没有你的归宿··· ···~~✌

Emission 属性

此模块中的属性会影响粒子系统发射的速率和时间。

在粒子的发射时间内,可实现在某个特定的时间生成大量粒子的效果,这对于模拟爆炸等需要产生大量粒子的情形非常有用。😊

Rate over Time 单位时间发射的粒子数量。可选


Rate over Distance 单位距离发射的粒子数量。可选


Bursts 系统运行期间,特定时间的额外粒子排放。(粒子大爆炸🔷)
time:发射爆发的时间
count:发射爆发粒子的数量
cycles:发射爆发的次数、周期
interval:每个爆发周期的时间间隔(以秒为单位)
probability:控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,值为1保证系统产生粒子(就是爆发的可能性)

Velocity over Lifetime属性

可控制粒子在其生命周期内的速度。

LinearX,Y,Z 粒子在X,Y,Z轴上的线性速度。可选
space:速度相对的参考空间


Orbital X,Y,Z 粒子围绕X,Y,Z轴轨道运动的速度。可选


Offset X,Y,Z 轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。(像是粒子在上一步绕轴旋转中,可以再次在各个轴上的偏移)可选


Radial 粒子远离、朝向中心位置的径向速度。(将粒子径向速度应用于粒子,使其从系统中心投射出来。作用,可以扩大Offset的效果)可选


Speed Modifier 在当前行进方向上、周围向粒子的速度应用一个乘数。(就类似于给当前粒子移动方向上加力,使其运动的更快了)可选

结语

又是杀气满满的一天

策划:这都做不好,知道错了么?
我:对不起
策划:··· ···
我:你看我还有机会吗?😬

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