Unity组件【Camera && Flare Layer】

Camera && Flare Layer

引言

😅🥰不会有结果的希望都是有毒的哦, 就像是小女孩用来暖和自己的火柴。 可是该燃烧的,还是会烧起来的。 --江南 《龙族》

属性

Flare Layer

火炬层组件可以连接到相机,使镜头耀斑(URL待补)出现在影像中。

Camera

摄像机是为玩家捕捉和展示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机,可以让自己的游戏呈现出真正的独特性。在场景中可以拥有无限制数量的摄像机。这些摄像机可设任何顺序在屏幕上的任何位置或者仅在屏幕的某些部分进行渲染。

Clear Flags:确定将清除屏幕的那些部分。


Background:没有天空盒的情况下,剩余屏幕的部分颜色。


Culling Mask:指定可以渲染那些物体的层级。


Projection:切换摄像机模拟透视的功能。(正交摄像机和透视摄像机)


Field of View:摄像机的视角,决定可以看到多广的画面。


Clipping Planes:开始渲染和停止渲染位置到摄像机的距离。(近裁截面和远裁截面之间的场景物体才可以被渲染到)


Viewport Rect:通过四个值指示将在屏幕上绘制此摄像机的视图位置。


Depth:摄像机在绘制顺序中的位置,具有更大的值的摄像机将绘制图形在具有更小的值的摄像机之上。


Rendering Path:定义摄像机将使用的渲染方法的选项。
(Use Player Settings:此摄像机将使用Player Settings中设置的任何渲染路径)
(Vertex Lit:此摄像机渲染的所有对象都将渲染为顶点光照对象)
(Forward:每种材质用一个通道渲染所有对象)
(Deferred Lighting:将在没有光照的情况下一次性绘制所有对象,然后在渲染队列末尾一起渲染所有对象的光照。tip:如果摄像机设置为Orthographic,则会覆盖该值,并且摄像机将始终使用向前渲染)


Target Texture:引用将包含摄像机视图输出的渲染纹理。设置此引用将禁用摄像机渲染到屏幕功能。(类似小地图将摄像机图像渲染到了一张材质贴图Raw image上)


Occlusion Culling:启用遮挡剔除这台摄像机。(在当前摄像机中无法看到的其他物体,禁用对象渲染。)


Allow Dynamic Resolution:为此摄像机启用动态分辨率渲染。


Allow HDR:为此摄像机启用高动态范围渲染。

高动态范围(HDR)是产生图像与亮度比标准动态范围(SDR)的图像的更大的动态范围,从而允许颜色和亮度的真实描写的技术。


Allow MSAA:为此摄像机启用多重采样抗锯齿。


Target Display:定义要渲染到的外部设备。

结语

今天的雨下的好大。不会真的要回档重启了吧?😶

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