cocos游戏循环与坐标

游戏循环与调度

​ 每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是由导演对象来管理与维护。如果需要场景中的精灵运动起来,可以在游戏循环中使用计时器(scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了Scheduler类,所以可以直接使用Node中调用函数。

Node中调用函数(函数签名)函数作用
void scheduleUpdate(void)每个Node对象只要调用该函数,那么这个node对象就会定时地每帧回调一次自己的update(float dt)函数
void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更改需要指定回调时间间隔
void unscheduleUpdate(void)停止update(float dt)函数调度
void unschedule(SEL_SCHEDULE selector)可以指定具体函数停止调度
void unscheduleAllSelectors(void)可以停止调度

cocos2d-x 坐标系

​ cocos的坐标系原点在左下角,cocos坐标可分为世界坐标和模型坐标

ios和Android的原点在左上角,有时会用到UI坐标,例如在触摸事件发生的时候,会获得一个触摸对象,触摸对象提供了很多获得位置信息的坐标

Vec2 touchLocation = touch -> getLocationInView();

​ 通过上面的语句就可以将触摸点位置从UI坐标转换为OpenGL坐标,OpenGL是cocos2d-x默认坐标

OpenGL坐标

​ OpenGL坐标是三维坐标,三维坐标根据z轴的指向不同分为左手和右手坐标,右手坐标的z轴指向屏幕外,所以OpenGL是右手坐标

​ 有时需要将世界坐标与模型坐标互相转换,可以通过Node对象如下函数实现。

Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint)

​ 该函数将世界坐标转换为模型坐标

Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2& worldPoint)

​ 该函数将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点

Vec2 convertTouchToNodeSpace(Touch * touch)

​ 将世界坐标中触摸点转换为模型坐标

Vec2 convertToNodeSpaceAR(Touch * touch)

​ 将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点

Vec2 convertTouchToWorldSpace(const Vec2& nodePoint)

​ 将模型坐标转换为世界坐标

Vec2 convertTouchToWorldSpaceAR(const Vec2& nodePoint)

​ 将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点

附加·windows出现中文乱码问题

string static gbk_2_utf8(const string text)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
	// 采用lambda表达式,将string 转换为 wstring
	wstring tes = [=](){
		setlocale(LC_ALL, "chs");
		const char * _Source = text.c_str();
		size_t _Dsize = text.size() + 1;
		wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];
		wmemset(_Dest, 0, _Dsize);
		mbtowc(_Dest, _Source, _Dsize);
		std::wstring result = _Dest;
		delete[] _Dest;
		setlocale(LC_ALL, "C");
		return result;
	}();

	int asciSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, tes.c_str(), tes.size(), NULL, 0, NULL, NULL);
	if (asciSize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION || asciSize == 0)
	{
		return string();
	}

	char * resultString = new char[asciSize];
	int conveResult = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, tes.c_str(), tes.size(), resultString, asciSize, NULL, NULL);
	if (conveResult != asciSize)
	{
		return string();
	}

	string buffer = "";
	buffer.append(resultString, asciSize);
	delete[] resultString;
	return buffer;

#else
	return text;
#endif

}
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