Unity OnTriggerEnter2D 触发条件

目前项目里面可行的情况是
勾选isTrigger的collider2D没有 挂有rigibody2D组件
另外一个物体的collider2D不用勾选isTrigger 并且带有rigibody2D组件
两个collider至少有一个要带有rigidbody2D组件
两者谁动谁静没关系
两者之间的层级不能有ignore的情况

在Edit->Project Setting ->physics里面进行层级设置
在这里插入图片描述

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