Unity中OnTriggerEnter2D 和OnCollisionEnter2D 的使用情形

OnTriggerEnter2D :触发器 和 OnCollisionEnter2D:碰撞器
①触发器是碰撞器的一个功能
②在想要做碰撞检测时使用碰撞器
③碰撞器生效的必要条件,碰撞的双方A,B都必须有Collider,其中有一方要带有rigidbody。
④当想要做碰撞检测却又不想产生碰撞效果时,就可以用isTrigger,在这个状态下触发检测生效,碰撞检测失效。

 public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player" && BisonController.Instance.bisonState == BisonState.down)
        {
            BisonController.Instance.Rebound();
            BisonController.Instance.VandH(new Vector2(0,-3));

            BisonController.Instance.bisonState = BisonState.up;
            Debug.Log("NPC1的反弹效果");
        }

        base.OnTriggerEnter2D(collision);
    }

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