Unity Movetowards方法

Movetowards方法

public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);

作用:

将物体从current位置沿直线移动到target位置。

解释:

maxDistanceDelta是每次调用移动的距离。

返回值是current + maxDistanceDelta,如果这个值超过了target,返回值就是target。

参数:

【起点】【终点】【Time.deltaTime * speed】

应用示例

guidetip.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(guidetip.gameObject.transform.position, guideendposition, Time.deltaTime * speed);

注意

此代码应在Update函数中实现,需要被多次调用才能实现缓慢移动。

如果只调用一次,只能实现瞬间移动。

比如写于按钮调用函数中,将不能缓慢地完成一次移动。调用一次,移动中途会终止。调用两次,若速度设定得够快,有时可以完成瞬间移动,但是不能缓慢移动。原因应该与线程有关。

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