【Unity】UGUI怎么计算RectTransform中的Top和Bottom的值

这个是我在使用UGUI中最蛋疼的一个属性,它明明就在那里,但是你却无法调用.....

所以所以所以,我查了和试了它的好多方法,终于解决了......希望对大家有所帮助

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的图片
/// </summary>
public class test : MonoBehaviour {
	// 你的图片
	private RectTransform mySprite ;

	void Start () {
	mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
	}

	void Update () {
		// max.y返回的偏移量是个负数,所以需要乘以-1
		Debug.Log("Top" + ":" + mySprite.offsetMax.y * -1);
		Debug.Log("Bottom" + ":" + mySprite.offsetMin.y );
	}
}


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