Rect Transform

Anchors:锚点集

Pivot:固定点

 

用一个根节点为Canvas的Image来说明,

Pivot-固定点

旋转、大小和刻度的修改发生在固定点的周围,所以固定点位置会影响旋转、调整大小或缩放的结果。当工具栏按钮被设置为固定点模式,一个矩形的旋转变换可以在场景视图中移动。

 

Anchors:锚点集

当锚点集的四个锚点在同一个位置时:

Pos X,Pos Y表示固定点到锚点集的距离;

Width和Height表示图片的宽和高,注意这里的宽高是缩放比例为1的时候的宽高,当图片缩放时,宽和高的值不会变化。




当锚点集的四个锚点不在同一个位置时:

Position的转变如图所示:



其中,Left表示图片左边到左边锚点的距离(X轴方向上的距离),Top表示图片顶边到顶部锚点的距离(Y轴方向上的距离),超出锚框则为负值,另两个类似。

 

Anchors与图片的屏幕适配

如果一个Rect Transform的父节点也是一个RectTransform,子Rect Transform的变换可以以各种方式直接锚定在父Rect Transform上。例如,可以将孩子锚定到父矩形的中心,或者指向一个角。

UI element anchored to the center of the parent. The element maintains a fixed offset to the center.

锚定到父矩形中心的UI元素。元素的四个角点对中心保持一个固定的偏移量(距离)

 

UI element anchored to the lower right corner of the parent. The element maintains a fixed offset to the lower right corner.

UI元素锚定到父矩形的右下角。元素的四个角点与右下角保持一个固定的偏移量。

 

锚定也允许孩子与父母的宽度或高度一起伸展。矩形的每一个角落都有一个固定的偏移量与其相应的锚,即矩形的左上角有一个固定的偏移量,以左上锚等,这样,矩形的不同角落可以锚定到父矩形中的不同点。

UI element with left corners anchored to lower left corner of the parent and right corners anchored to lower right. The corners of the element maintains fixed offsets to their respective anchors.

UI元素左边锚定在父矩形的左下角,右边锚定在右下角。元素的角对它们各自的锚点保持固定的偏移量。

 

锚点的位置用父矩形的宽度和高度的分数(或百分比)来定义。0(0%)对应于左或底侧,0.5(50%)到中间,1(100%)对应于右侧或顶部。但是锚点不限于边和中间,它们可以锚定到父矩形内的任何点上。

UI element with left corners anchored to lower left corner of the parent and right corners anchored to lower right. The corners of the element maintains fixed offsets to their respective anchors.

UI元素左边锚定在父矩形左边一个确定百分比的点上,右边锚定在父矩形右边一个确定百分比的点上。

 

您可以单独拖动每个锚点,或者如果它们在一起,您可以通过单击它们之间的中间并拖动它们来将它们拖动到一起。如果在拖动锚点时按住Shift键,则矩形的相应角将与锚点一起移动。

 

 

Anchors presets

在属性页上,锚预设按钮可以在Rect Transform的左上角找到。单击该按钮会产生锚点预置下拉菜单。从这里您可以快速地从一些最常见的锚选项中进行选择。可以将UI元素锚定到父节点的两侧或中间,或与父大小一起伸缩。水平和垂直锚固是独立的。


您可以单击锚点展开箭头来显示锚点字段,如果它们不可见。在场景视图中,锚min对应左下锚点句柄,锚max对应于右上手柄。

矩形的位置字段显示不同,这取决于锚是否在一起(产生固定的宽度和高度)或分离(导致矩形与父矩形一起拉伸)


当所有的锚柄都在一起时,显示的字段是x x、y y、宽度和高度。x x和y y值表示枢轴相对于锚点的位置。

 

当锚点分开时,字段可以部分地或完全地改变为左、右、顶和底。这些字段通过锚点定义矩形内的填充。如果锚点水平地分开,则使用左侧和右侧字段,如果垂直分隔,则使用顶部和底部字段。

 

注意,锚点或固定点的值的变换会导致位置值的变化,以使矩形仍然处于原来的位置。在这种情况下,是不需要通过点击R按钮来使用Raw编辑模式。如果使用Raw编辑模式,将会使得锚点和固定点值的改变,可以在没有任何其他值的改变下而改变(即位置值不会改变)。这可能会导致矩形被视觉移动或调整大小,因为它的位置和大小取决于锚点和固定点的值。

 

 



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