新建GameObject的时候,会自动创建一个负责管理大小、坐标等信息的控件Transform
而新建2D Object(Sprite)或者UI下的其他控件时,则Transform变成了RectTrasnform。 假如创建的GameObject下有UI对象且需要进行自适应的操作,则可以在此GameObject下再添加一个RectTransform的控件,Unity会提示是否替代原来的Transform控件,这时选yes即可。 变成RectTransform之后:
新建GameObject的时候,会自动创建一个负责管理大小、坐标等信息的控件Transform
而新建2D Object(Sprite)或者UI下的其他控件时,则Transform变成了RectTrasnform。 假如创建的GameObject下有UI对象且需要进行自适应的操作,则可以在此GameObject下再添加一个RectTransform的控件,Unity会提示是否替代原来的Transform控件,这时选yes即可。 变成RectTransform之后:
转载于:https://juejin.im/post/5b504ed5f265da0f531e70ac