个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)21

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特效部分最后一讲

1 案例材料制作

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  • 渲染一张UV网格图和一张分块图

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  • 在上一节中说过的bake方法

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  • 回推,首先看到RGBA的合并,所以之前是在不同通道里做了不同操作
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  • 红通道塞了网格
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  • G通道看着和舞厅的球似的
    因为希望模型按照一个个面去做消隐,面消隐的位置有一定的随机性,那就需要有个值去偏移出这种分块的随机性
    于是bake了一个灰度,记录了模型上每个面随机的灰度值,用这个随机的值去偏移透明度
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  • B通道模型的坡度值,用这种和钉子一样的效果,主要是想模型的片不要一下就没,从边缘慢慢缩到中间
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  • A通道白色纯色
  • 特效纹理2是一个3Dnoise
    烘焙了一张模型的位置信息,然后添加了3d噪声
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接下来从正面回去看

  • UVMesh处理
    Bitmap节点得到网格图,然后转成灰度,做一个反相,然后做edge detect边缘检测
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  • 可以进行不同操作,比如面随机灰度的部分,就是flood fill之后转成随机灰度
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  • 只是随机灰度的话,背景不太好,于是要用到之前我们的分块图作为遮罩去改变背景色
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  • 面坡度类似的方法
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  • 接下来combine就行了

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为什么不把这个灰度塞到上面红绿图的A通道里呢?
涉及到优化问题,RGB与RGBA的图片,这两种图在Unity里压缩的尺寸不是多1/4,而是多了一倍
一张图能不加alpha就不加alpha,看起来多了一个通道,其实内存占用很多

2 shading

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  • 光效颜色可以交给美术去指定,同时如果开了bloom的效果,颜色可以指定成HDR格式
  • 往上流动的效果是可以用波的速度密度参数调整,混乱度就是用纹理去扰动的强度
    消散强度就是模型顶点往外飞的程度
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  • 把自定义方法如何调整锯齿波到我们想要的样子,可以一步步把代码换成波形的方式理解
  • 自定义方法用smoothstep分了3个波形存在rgb通道里

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  • 方法不难,重点看怎么用

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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