unity屏幕特效综述3 运动模糊

1.原理

这里运动模糊特效值得是摄像机在运动的时候,场景会产生模糊的效应,而摄像机不动物体运动这种情况则不会产生。
原理很容易,我们有很多方法实现,比如说直接获取相邻帧的图像,然后和这一帧图像进行混合,在这里我们采取另外一种方式,我们获取每个像素的运动速度,然后根据速度来偏移uv来获得多个采样,再把多个采样的结果进行混合即可。
那么问题来了,要怎么才能获得速度呢,想要获取速度,我们可以通过相邻两帧的位置差来获取,我们可以在Camera的属性中获得投影矩阵和视角矩阵,把它们相乘就能获得投影视角矩阵,这个矩阵可以直接把坐标从世界空间变换到裁剪空间,结果除以其w分量就是NDC了,我们通过其逆矩阵可以将NDC转换到世界空间坐标。因此,我们获得当前帧的世界投影矩阵的逆矩阵将物体坐标变换到世界空间,因为我们的运动模糊是基于相机的,我们可以假定物体位置不变,然后利用前一帧的世界投影矩阵可以获得前一帧的世界坐标,这样我们便能得到其速度。

2.实现

如何传递当前和前一帧的世界投影矩阵?

void OnEnable() {
       camera.depthTextureMode |= DepthTextureMode.Depth;
       previousViewProjectionMatrix = camera.projectionMatrix *  camera.worldToCameraMatrix;
}
       
void OnRenderImage (RenderTexture src, RenderTexture dest) {
       if (material != null) {
              material.S
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值