shader 顶点动画

效果图如下:
在这里插入图片描述
实现了简单的上下浮动,可模拟简单的水面效果。
代码如下:

Shader "MyShader/014"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Swing("Swing",float) = 1//振幅
		_Frequency("Frequency",float)=1//频率
		_Speed("Speed",float)=0.5//速度
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
			float _Swing;
			float _Frequency;
			float _Speed;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
				//_Swing控制上下波动的大小,_Speed控制上下波动的速度,v.vertex.x*_Frequency根据x的不同控制左右的褶皱程度
				v.vertex.y = v.vertex.y + _Swing * sin(_Time.y*_Speed + v.vertex.x*_Frequency);
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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