Unity 移动、隐藏和显示物体

本文介绍了在Unity中如何实现物体的移动、隐藏与显示功能。首先从隐藏物体1开始,当物体2接近物体1的特定范围时,激活并显示物体1;而当物体2离开该范围时,再次隐藏物体1。实现过程包括创建物体、设置碰撞器和触发器,以及编写相应的C#代码来控制物体的移动和显示状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能实现

1.一开始隐藏物体1
2.物体2到达物体1的指定范围后激活物体1
3.物体2离开物体1后隐藏物体1

实现步骤

  1. 创建物体1,物体2,空物体
  2. 将空物体的trigger事件√起,并collider的size
  3. 将物体1作为空物体的子物体
  4. 将移动的代码赋予物体2
  5. 将隐藏和显示的代码赋予空物体
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码1 移动

 private Transform m_Transform;
      void Start () {
   
        m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
      }
      void Update () {
   
        MoveControl();
    }
    void MoveControl()
    {
   
        if (Input
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