1.隐藏物体(方式一二)
参数一 0-1的值 1为显示 0为透明
参数二
参数三 完成动画的时间
material.DOFade(1, "_Color", 2);
Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//获取物体材质
material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{