【Houdini】使用karma赋予材质

两步走:

  1. material library节点导入材质到USD
  2. assign material节点赋予材质到具体的物体

导入材质

一个很常见的混淆是Material VOP和Material Path

前者是用来导入旧的材质的(除了MTLX材质以外的任何材质)

后者是专门导入MTLX新材质的
在这里插入图片描述

赋予材质
在这里插入图片描述

至于为什么要分这两步,并且还要分开旧材质和新材质呢?

这是因为USD的文件存储结构和旧的材质旧不太一样。所以任何旧的东西(包括材质、表面等)都要先导入到USD当中,相当于做一次格式转换,然后后续使用的时候,都要使用转换后的。也就是说,USD目前是出于一种半封闭状态的,其他的不太和它兼容,要想使用,就得先转换一下。

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